심플핫키 사용법: 간단한 변수 합치기 예제 따라하기

SimpleHotkey_Script|2024. 7. 4. 21:20

 

예제 사용법

변수 합치기 예제 스크립트는 여러 개의 문자열 변수를 하나로 합쳐서 하나의 메시지로 출력할 때 유용합니다. 예를 들어, 여러 문장을 조합하여 사용자에게 안내 메시지를 보여줄 때 사용할 수 있습니다.

 

 

스크립트 예제
<String,a=안녕하세요 >
<String,b=프로그램 >
<String,c=이름은 >
<String,d=심플핫키 입니다>

<StringJoin,a+b+c+d,e>
<Msg_Box,e>

 

스크립트 설명

  1. <String,a=안녕하세요 >: 변수 a에 "안녕하세요" 문자열을 저장합니다.
  2. <String,b=프로그램 >: 변수 b에 "프로그램" 문자열을 저장합니다.
  3. <String,c=이름은 >: 변수 c에 "이름은" 문자열을 저장합니다.
  4. <String,d=심플핫키 입니다>: 변수 d에 "심플핫키 입니다" 문자열을 저장합니다.
  5. <StringJoin,a+b+c+d,e>: 변수 a, b, c, d를 합쳐서 하나의 문자열로 만들고, 이를 변수 e에 저장합니다.
  6. <Msg_Box,e>: 변수 e에 저장된 문자열을 메시지 박스로 출력합니다.

 

결과

위의 스크립트를 실행하면 "안녕하세요 프로그램 이름은 심플핫키 입니다" 라는 문자열이 변수 E에 저장되고,

메시지 박스로 출력됩니다.  이 스크립트를 사용하여 다양한 문자열을 조합해 유용한 메시지를 쉽게 생성할 수 있습니다.

 

이런 방식은 여러 상황에서 유용하게 쓰일 수 있어요.

예를 들어, 사용자의 이름을 입력받아 개인화된 환영 메시지를 만들거나,

여러 정보를 조합해 하나의 보고서를 작성할 때 사용할 수 있죠.


또한, 이런 변수 합치기는 다른 조건문들과 함께 사용할 수도 있어요. 

예를 들어 시간에 따라 다른 인사말을 선택하고, 그 뒤에 사용자 이름을 붙여 완성된 인사말을 만들 수 있답니다.
심플핫키의 매력은 이처럼 간단한 명령어로 강력한 기능을 구현할 수 있다는 점이에요. 

여러분도 이 예제를 기반으로 다양한 방식으로 활용해 보세요!

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심플핫키로 더 재미있게 놀기 - 랜덤 메시지 생성 꿀팁

SimpleHotkey_Script|2024. 6. 25. 21:52

 

예제 사용법

이 스크립트는 랜덤으로 메시지를 생성하여 출력하는 기능을 가지고 있습니다. 

특정 조건이 충족되면 스크립트가 종료됩니다. 

이 예제는 조건문을 여러 개 묶어서 사용할 수 있다는 점에서 유용합니다. 

예를 들어, 게임에서 랜덤 이벤트를 생성하거나, 자동화된 메시지 출력을 위해 사용할 수 있습니다.

 

 

스크립트 예제
<String,A1=나는>
<String,A2=너는>
<String,A3=재는>

<String,B1=중국집에서>
<String,B2=국밥집에서>
<String,B3=분식집에서>

<String,C1=짜장면을>
<String,C2=순대국을>
<String,C3=떡볶기를>

<String,D1=먹었다>
<String,D2=훔쳤다>
<String,D3=마셨다>

<loop_a>
<random,1,3,a>
<random,1,3,b>
<random,1,3,c>
<random,1,3,d>
<if,a=1>[<sendkey,A1> ]
<if,a=2>[<sendkey,A2> ]
<if,a=3>[<sendkey,A3> ]
<if,b=1>[<sendkey,b1> ]
<if,b=2>[<sendkey,b2> ]
<if,b=3>[<sendkey,b3> ]
<if,c=1>[<sendkey,c1> ]
<if,c=2>[<sendkey,c2> ]
<if,c=3>[<sendkey,c3> ]
<if,d=1>[<sendkey,d1> ]
<if,d=2>[<sendkey,d2> ]
<if,d=3>[<sendkey,d3> ]⇒
<if,a=1>[
	<if,b=1>[
		<if,c=1>[
			<if,d=1>[
            	<exitloop>
            	]
			]
		]
	]
<Delay,10>
<goto_a>

 

스크립트 설명

이 스크립트는 다음과 같은 과정을 통해 랜덤 메시지를 생성합니다:

  1. 각 변수 a, b, c, d는 각각 1부터 3까지의 랜덤 값을 가집니다.
  2. 각 변수의 값에 따라 해당하는 메시지 부분을 출력합니다.
  3. 모든 메시지 부분이 결합되어 최종 메시지를 형성합니다.
  4. 만약 메시지가 "나는 중국집에서 짜장면을 먹었다"인 경우, 스크립트는 종료됩니다.

예시 결과:

  • 나는 중국집에서 짜장면을 먹었다
  • 너는 국밥집에서 순대국을 마셨다
  • 재는 분식집에서 떡볶기를 훔쳤다

이와 같은 방식으로 다양한 랜덤 메시지를 생성할 수 있습니다.
또한, 이런 방식으로 여러 조건문을 조합해 더 복잡하고 다양한 문장을 만들어낼 수도 있어요.

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초보자도 할 수 있는 조건문 메시지 스크립트 작성법

SimpleHotkey_Script|2024. 6. 17. 21:30

 

예제 사용법

안녕하세요! 스크립트 매뉴얼에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 여러분께서 쉽게 이해하실 수 있도록, 간단한 스크립트 예제를 소개하고 설명드릴게요. 이번 매뉴얼에서는 '조건문 메시지'라는 스크립트 예제에 대해 다뤄보겠습니다.

 

스크립트 예제
<String,a=1>
<Msg_YesNo,지문 내용>
	[
    	<String,a=2>
	]
<Msg_Box,a>

 

스크립트 설명

이제 각 부분을 쉽게 설명해드릴게요:

  1. <String,a=1>
    • 이 부분은 변수 a에 숫자 1을 할당하는 것을 의미해요.
    • 예를 들어, 사용자가 입력한 값을 저장하거나 초기화할 때 사용할 수 있어요.
  2. <Msg_YesNo,지문 내용>[<String,a=2>]
    • 이 부분은 예/아니오 질문을 나타냅니다.
    • "지문 내용"에 질문을 넣으면, 사용자는 예 또는 아니오로 응답할 수 있어요.
    • 사용자가 '예'를 선택하면 a 변수는 2로 바뀝니다.
  3. <Msg_Box,a>
    • 이 부분은 메시지 박스를 표시합니다.
    • a 변수의 값을 메시지 박스에 출력하게 됩니다. (예 선택시, A변수는 2가 됩니다)

이 예제의 흐름은 이렇게 됩니다:

  • 처음에 변수 a에 1이 저장됩니다.
  • 사용자가 예/아니오 질문에 응답합니다.
  • '예'를 선택하면 변수 a가 2로 변경됩니다.
  • 마지막으로 변수 a의 값이 메시지 박스에 표시됩니다.

 

어디에 사용하면 좋을까요?

이 스크립트를 사용하면 여러 가지 재미있고 유용한 작업을 할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 고객 서비스 챗봇: 고객이 자주 묻는 질문에 대해 예/아니오로 쉽게 응답할 수 있도록 도와줍니다.
  • 인터랙티브 게임: 플레이어의 선택에 따라 게임의 스토리가 달라지는 상황을 만들 수 있습니다.
  • 설문 조사: 응답자의 선택에 따라 다른 질문을 표시하는 스마트한 설문을 만들 수 있습니다.

 

명령어 사용의 이점 요약

이 스크립트를 사용하면 얻을 수 있는 이점은 많아요:

  • 효율성: 반복되는 작업을 자동화하여 시간을 절약할 수 있습니다.
  • 유연성: 다양한 상황에 맞게 스크립트를 수정하고 적용할 수 있습니다.
  • 사용자 경험 개선: 사용자와의 상호작용을 더 자연스럽고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

이 매뉴얼을 참고하여 다양한 스크립트를 작성하고, 여러분의 프로젝트에 활용해보세요!

여러분의 작업이 훨씬 더 편리해지고 재미있어질 거예요.

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